Kucz Kulka - Sleepwalk

Udostępnij

Tagi: Ilustracja / Strona internetowa / Serwis informacyjny / Gra internetowa / Dorota 'Gravika' Hauswirt / Grzegorz 'Forin' Piwnicki

Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk Kucz Kulka - Sleepwalk

W przypadku projektu dla KuczKulka zadaniem było stworzenie niestandardowej aplikacji służącej do promocji nowopowstałej płyty pt. “Sleepwalk”. Inspiracją stały się: zabawa rodem z wieczoru panieńskiego z chowaniem fantów dla Panny Młodej oraz ze względu na jesienną aurę i wielki ‘come back’ – grzybobranie.
Z tego połączenia powstał pomysł na grę internetową, która w swej stylistyce będzie nawiązywać do klimatu kompozycji muzycznych Konrada Kucza wzbogaconych głosem Gaby Kulki. Tak też przygotowaliśmy aplikację w funkcjonalności przypominająca ‘oldskulowe’ podchody, w tym wypadku w świecie wirtualnym. Scenerią stał się magiczny, tajemniczy i lekko mroczny las. Całość utrzymana została w konwencji baśniowej krainy, w klimacie ulotnym i ‘ z przymruzeniem oka’. Przed odbiorcą postawiliśmy zadanie. Aby odgadnąć zaklęcie, gracz musi odnaleźć pochowane na planszach przedmioty i odgadnąć przyporządkowane do każdego z nich zagadki. Na zwycięscę czeka nagroda w postaci pliku MP3 z promowanym utworem. W celu zwiększenia liczby odbiorców każdy odwiedzający może zarówno przesłać link do strony wraz z e-kartką poprzez formularz umieszczony na końcu gry. Aplikacja została również zintegrowana z portalem społecznościowym Facebook.

Rok powstania: 2009
...

In case of KuczKulka project the task was to create non-standard application. The aim of it was to promote new single “Sleepwalk” of the KuczKulka duet.
The inspiration for the project’s idea was the game took from the hen party ( in which the players hides the forfeits for the bride ) and also because of the autumn season and the big comeback of mushrooming.
Out of this combination became the idea for the net game. We prepared the application which in the functionality referred to the “hare and hounds”, but in this case in virtual world. The scenery became the magic, forgotten, mysterious wood. All together had to be like from the fairy-land. The visitor of the site had a mission and a work to do. To complete and get the reward, he/she had to collect the hidden objects and find the answer attached to each one. The reward was the MP3 file with the promoted single.
In aim to increase the visitors circle each player was able to send his/her friends a link to the application with the e-cart, which was placed at the end of the game. The application was also jointed with the Facebook site.

Made: 2009

Klient: Papaya Films

  • Art direction: Dorota 'Gravika' Hauswirt
  • Designers: Dorota 'Gravika' Hauswirt, Grzegorz 'Forin' Piwnicki
  • Coding: Szymon Lesisz

Przewiń do góry